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‘Control Resonant’ y el valor de enfrentarse a los espacios pentadimensionales

October 26, 2026

elpais.com

Arte conceptual del juego 'Control Resonant'.

En 2019 Control se coló entre los mejores videojuegos del año. Se trataba de una obra de la desarrolladora Remedy Entertainment (creadores del universo Alan Wake, con el que el juego estaba emparentado) que supuso un soplo de aire conceptual a muchos niveles. Enclavado en un único espacio —el interior de la neoyorquina Casa Inmemorial— en él controlábamos a Jessie Faden, una agente de la Agencia Federal de Control que debía enfrentarse al Susurro, una entidad interdimensional que se había colado en nuestro mundo e infectado a la gente, convirtiéndolos en enrojecidos monstruos flotantes. Su sabor único dio comienzo a una franquicia refrescante y estupenda que no ha dejado de ganar adeptos durante todos estos años. Ahora llega su secuela directa, en la que tomamos el control de Dylan, el hasta ahora encerrado hermano de Jessie, que tendrá que buscarla en el lyncheano intersticio entre dimensiones en el que se halla perdida mientras, calle a calle, va limpiando a porrazos la ciudad de Manhattan de los innumerables enemigos que ya enfrentamos en la primera parte (y de alguna raza nueva e igual de perniciosa que también tendremos que combatir).

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